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Adobe After Effects 2022 V22.2.1.3 中文直装版

Adobe After Effects 2022 V22.2.1.3 中文直装版

标签: 视频处理软件
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分类:媒体播放

大小:2.13 GB

时间:2022-03-12

授权:免费软件

语言:简体中文

平台:WinAll、Win10、Win7、WinXP

软件简介

  Adobe After Effects 2022中文直装版是一款非常专业的电影视觉效果和动态图形软件。Adobe After Effects 2022中文直装版经过大神优化,无需单独破解,直接安装即可使用,有需要的小伙伴快来下载吧!

After Effects 2022

软件功能

  1、数据驱动的动画,使用导入的数据制作动态图形(例如图表和图片)动画,借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。

  2、沉浸式效果,为您的360、VR视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影,效果包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、发光、分形噪波和锐化。

  3、沉浸式视频字幕和图形:即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在视频中正确显示。

  4、VR构图编辑器,通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360、VR 素材,当使用VR眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。

  5、提取立方图,将360素材转换为3D立方图格式,从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。

  6、创建VR环境,自动创建必要的构图和相机关系,从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建360、VR创作环境。

  7、VR转换器,在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map和Equirectangular 2:1。

  8、VR旋转球体,轻松调整和旋转您的360素材,从而校准水平线、对齐视角等。

  9、VR球体到平面,在基于透视的视图中查看您的素材,就像是戴着VR眼镜一样,即使您并没有戴,通过表达式访问蒙版和形状点,以前所未有的方式将您的图形制成动画,无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。

  10、具备Cinema 4D Lite R19的增强型3D管道,使用Cinema 4D Lite R19,直接在软件中以3D形式开展工作。获取包含经过增强的OpenGL和经过更新的Cinema 4D Take System的视区改进、对Parallax Shader、Vertex Color和BodyPaint Open GL的支持,以及导入FBX2017和Alembic 1.6的功能。

  11、性能增强,在GPU上渲染图层转换和运动模糊。

  12、键盘快捷键映射,使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。

  13、有帮助的开始屏幕,借助直观的新开始屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问CC学习教程。

  14、新字体菜单,借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体,还有更多功能还包括:在Mac上通过该软件导出动画GIF,并且改进了MENA和Indic文本。

新功能

  一、统一版本号

  在此版本中,Adobe的视频和音频应用程序都将使用版本号 22.0。主要版本提供了应用程序间的向前和向后互操作性,以便使用任何 22. x 版本的用户都可以使用其他 22. x 版。一致的版本号将简化更新和协作。

  二、使用多帧渲染,可以加速预览和渲染

  通过在预览和渲染时充分发挥系统 CPU 内核的全部性能来加速您的创意流程。Adobe After Effects cc 2022会自动调整资源的使用,以便在您的计算机上尽快完成合成渲染。在设定的闲置时长后会自动渲染合成。因此,当您休息回来时,预览即已准备就绪,可以播放了。默认空闲时间设置为 8 秒。要更改设置,请选择> 首选项 > 预览。

  1、空闲时缓存帧部分包括以下选项:

  缓存开始前的空闲延迟:在缓存帧自动启动之前,软件的空闲持续时间。默认设置为8秒。

  缓存帧:帧相对于 CTI 位置的缓存方式。

  缓存范围:帧在工作区域缓存中占多少空间。

  2、缓存帧包括以下选项:

  从当前时间:在 CTI 开头的位置开始缓存帧。

  围绕当前时间:在 CTI 附近开始缓存帧(一个帧之前和一个帧之后)。

  从范围开头:从所设置的缓存范围的开头开始缓存帧。

  3、缓存范围包括以下选项:

  工作区域:缓存工作区域内的所有帧。

  工作区域按当前时间延伸:缓存从CTI所在位置到工作区域末尾位置的帧。

  整个持续时间:在合成的整个持续时间内缓存帧。

  4、“渲染队列”面板中的渲染进程信息

  “渲染队列”面板充分利用多帧渲染,并高亮显示渲染内容、剩余时间、渲染进度以及其使用系统的方式。此信息有助于分析渲染性能和磁盘空间的使用情况。

  5、渲染完成后接收远程通知

  渲染队列作业或整个队列完成渲染后,软件会通过 Creative Cloud 桌面和移动应用程序通知您。请确保在移动设备中安装 Creative Cloud 应用程序以接收通知。单击通知时,会将您重定向到应用程序中的通知列表,供您查看。此外,如果您将智能手表连接到移动设备,也会收到通知。

  三、合成分析器

  有时,软件中的复杂项目可能会在渲染性能方面产生瓶颈。可利用此功能做出不同的决策以释放系统资源。进行预览时可了解到哪些图层的表现较差,从而使您能够简化复杂的项目并减少渲染瓶颈。

  1、启用合成分析器

  您可以通过以下任意一种方法启用合成分析器:单击“时间轴”面板左下角窗口中的蜗牛图标 以显示“渲染时间”列。或者右键单击“时间轴”窗口列标题,然后从下拉菜单中选择“列”>“渲染时间”。

  2、颜色编码指南

  不同渲染时间的颜色代码

  实时或半实时(基于合成帧速率)的渲染时间以绿色阴影显示。

  从 100 毫秒到 5 秒的较高值随着强度增加将以黄色至红色显示。

  如果合成的帧速率导致实时或半实时渲染时间超过某个固定的停止点,则会跳过该固定停止点,直至固定停止点大于半实时渲染时间。

  3、了解合成分析器 UI

  (1)渲染时间列显示图层渲染所用的时间(以毫秒或秒为单位),以及说明了与同一帧上的其他图层之间的比较情况的条形图。根据渲染时间为每个条形图分配一种颜色。

  (2) 帧渲染时间(显示在时间轴页脚中)会显示渲染当前帧所用的总时间。默认情况下,该选项为启用状态。除可查看每个图层渲染所用的时间之外,还可以旋转图层,以了解蒙版、图层样式和单个效果分别对总渲染时间所造成的影响。

  四、推测性预览

  在空闲时渲染帧,从而改善了预览体验。软件会在后台执行渲染,使您可以快速回放或删除合成。

  五、使用 Adobe Media Encoder 加速导出

  借助多帧渲染,使用 Adobe Media Encoder 导出合成的速度现在可提高 3 倍。此更新可充分发挥系统的全部性能。当 Adobe Media Encoder 在后台渲染合成时,您可以继续使用 软件。

  六、改进了 10 位 HEVC 的回放

  全新的适用于 10 位 422 HEVC 文件的硬件加速解码可在支持的硬件(包括 Windows Intel 计算机)上实现回放改进和更加流畅的编辑。

  七、启用“LUT 插值”方法选项

  您可以从“项目设置”的下拉菜单中选择“LUT 插值”方法。目前仅支持三线插值或四面体插值。

配置需求

  处理器:支持 64 位的多核 Intel 处理器

  操作系统:Microsoft Windows 10(64 位)版本 1703(创作者更新)及更高版本

  RAM:最低 8 GB(推荐 16 GB)

  4 GB GPU VRAM

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